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DNF漫游PK技能的优劣剖析

2010年02月01日  |  来源:漫漫看动漫游戏网  作者:DNF漫漫看 DNF论坛

  我玩DNF只玩漫游。。自认很专一,呵呵。。。

  非主流类都知道没有兼容刷图和PK的加点,综合加点只会高不成低不就的

  直入正题,这里只是讨论漫游纯PK技能,而不给出具体点数,自己把握吧!

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  膝撞:

  CD2秒作用为,顶霸体和浮空敌人个人建议满,有人认为级高霸体时间短了

  不好,可PK过的人都知道,容易发生瞬间拼霸体的情况,因此,级高,舜发

  速度就越快,越容易T起并抓人!

  浮空弹:

  看过最新内脏视频,他的浮空大概是10或以下,个人认为此技能大概加到15

  因为浮重甲高度刚好适当,大概比你人高2倍,当然你把握能力越强就没必

  要浮那么高了。因为拔枪瞬间有击倒作用,也方便连招建议出强制(10SP)

  有人认为得出到20,那样浮得高,更多时间给你把握,当然没错,可20是很高

  的!基本那时间够你上3、4次的毛雷了,没必要!

  空中射击:

  综合各方面,有加1点的必要性,主要是浮空解击后,托射击时间,别的也是

  延长扫地的射击时间子弹数

  踏射:

  老实说,这的确是个好技能,看过助跑飞腿的视频也知道NB别人XZ,直接

  踩过去,而且也可以用来压受身,建议刷图PK想顺畅就5出强制吧

  TMS:

  要么不出,要出就出20,越高级转得越快,相反转的慢容易被人抓鸡肋

  强制的话建议华丽派加,没必要也浪费点。而起身,个人感觉很好用,可

  以终止滑铲距离,也可以到底后迅速起身TMS(不用质疑被白手扫地!)

  浮空铲:

  个人建议出5,不是因为华丽与否的说法,只是假如没用的话,即便被你铲

  中而直接到地,大不了也只能接tms+st没营养,假如可直接拉上来那又是

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